約 971,148 件
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●基本能力値 ●戦闘能力値 AA(アバターアタック) AD(アバターディフェンス) AS(アバタースペル) FP(フィールドポイント) PP(ピンチポイント) RP(リバースポイント) ●属性 ●ドリームフォース(DF) ●基本能力値 知識:回避&調べる 闘争:アバターの攻撃 魅力:アバターの防御・特殊技 自我:HPとかPP 才能:MP 創造:アイテムの所持数 侵蝕:悪夢に縛られている。一定以上で悪堕ち。 ●戦闘能力値 Lv:今までに使用したDFの合計/FHの生物・食物・道具・オプションの合計Lv(NRの技でLvを参照するものはこちらを使う) DP(ドリームポイント):自我×5+闘争×3 AP(アバターポイント):創造×5+魅力×3 IV(イニシアチブ):知識+才能 AA(アバターアタック) (最大:闘争個) 最大6枠(同じ枠の重複は最大2) アバターの攻撃 AD(アバターディフェンス) (最大:魅力個) 最大6枠(同じ枠の重複は最大2) アバターの防御 AS(アバタースペル) (最大:知識個) アバターの特殊技 同じASを重複して取得可能。 FP(フィールドポイント) 創造 固有結界の生成 PP(ピンチポイント) 初期値:3 1点以上のダメージを受けるたび+1(戦闘中に増えるPPの上限:才能) PPの渡しX:X 判定の振り直し(1判定に1回のみ):1 石化を1減らす:1 ダイスを2個振る:2 出目の選択:3 受けるダメージを0にする:4 石化を0にする:4 無力化を解除し、DPを1にする。:5 RP(リバースポイント) 値:自我×3 浸食値がRPを超えたら悪堕ち ●属性 火:炎や熱 水:水や氷 気:雷や風 地:土や植物 光:光や浄化 闇:闇や混沌 物:機械や武器 淫:淫技や淫具 ●ドリームフォース(DF) 経験点・PC個人に入る。GMの場合は自分の任意のPCに入る。 AA・AD・ASは余ったら 1:捨てる 2:上位技に変更(例:アタックⅠ→アタックⅡ) とする。2の場合はLvの差分だけ支払えばよい。(例:アタックⅡ6点-アタックⅠ3点=消費DF3点) PC 能力値+1:10点 AA・AD・ASの取得:Lv×3点 フォーリングヒロイン 能力値+1:15点 AA・AD・ASの取得:Lv×5点 生物・食物・道具の変更:選択したLv×10点 オプションの追加:Lv×10点
https://w.atwiki.jp/jakipedia/pages/24.html
『能力』と記された栞 第零世界 未定義の異能 A⊃B 精神埋没――ハートフィル 残影攪拌――シャドウミキシング 赤き終末――レッドエンド 解錠音階――アンロックンロール 導く水晶――コンダクトレンズ 聖十字照準――セントクロスヘア A+B 惑星咀嚼――テラバイト 舞黒――マイクロ A≒B 鮮血哀歌――ブラッドバラッド 透明暗器――ステルススティールス 魂の芽――スピリットスプライト 落下外力――フォールフォース 火炎格子――フレイムフレーム 悪運――ブラックラック 憎悪重量――ウェイトヘイト 憩いの森――フォレストフォーレスト Other 拡縮境――ガリバー 逃避行――アリス 武纏蔵丸――スシテンプーラ 第一世界 邪なる眼 邪気眼 焔銘眼――エンメイガン焔に銘(命)を与える眼。 炎に意思を与え、使役する邪気眼。一つの炎に銘を与えた場合、その炎が尽きる(消える、燃料切れになる)まで次の炎は使えない。また、銘を与えた炎には個々に個性があり、指示を聞くか聞かないかにも影響する。使役・操作系というよりも、召喚系に近い能力だ。 ○○眼――
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/150.html
“気”能力を50音順に説明する。 石のつかみ Grasp of Stone 素手攻撃でクリーチャーに攻撃を命中させたとき、“気”の使用回数1回分を消費して、握りつぶすようにそのクリーチャーを掴むことができる。そのクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると君によって組みつかれた状態になる。 この組みつきが終わるまで、君の素手攻撃は自動的にそのクリーチャーに命中するが、君に対する全ての近接攻撃には“優位”がつくようになる。 石の破滅の接触 Touch of Stony Doom 素手攻撃でクリーチャーに攻撃を命中させたとき、君は“気”の使用回数1回分を消費して、その肉を砕けやすい石のようにさせることができる。目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると1分間[殴打]ダメージに対する脆弱性を得るようになる。 石の防御 Stone’s Defense ダメージを受けたときにリアクションとして、君は“気”の使用回数1回分を消費して、そのダメージを魔法的に0に減少させることができる。 渦巻きパンチ Vortex Punch 素手攻撃でクリーチャーに攻撃を命中させたとき、“気”の使用回数1回分を消費し、魔法的な風で渦巻く塵を生じさせることができる。君の攻撃の目標を含め、50フィートの直線状の範囲にいる各クリーチャーは、【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると2d6ポイントの[力場]ダメージを受け、君が選んだ方向に30フィート押しやられる。この移動は直線的でなければならない。 心臓破りの打撃 Heart-Stopping Strike 素手攻撃でクリーチャーに攻撃を命中させたとき、君は“気”の使用回数1回分を消費して、その生命力を魔法的に打ち砕くことができる。そのクリーチャーはその攻撃から最大のダメージを受ける。 戦士の疾風 Warrior’s Gale 君の移動の代わりに、君のターンのアクションを行なう前に、“気”の使用回数1回分を消費して、40フィートまで魔法的に飛行することができる。もしこの飛行が空中で終わったなら、次のターンの終了時までは落下しない。 肉体の完成 Wholeness of Body アクションとして、君は“気”の使用回数1回分を消費し、モンク・レベル+【判断力】修正値に等しいヒット・ポイントを魔法的に回復することができる。 ハリケーン防御 Hurricane Defense 近接攻撃による攻撃が外れたときにリアクションとして、君は“気”の使用回数1回分を消費し、攻撃してきたクリーチャーを君から遠くへ魔法的に投げ飛ばすことができる。そのクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると君からまっすぐに空中を30フィート投げ飛ばされ、着地地点で伏せ状態となり、3d6ポイントの[殴打]ダメージを受ける。 フェニックスの炎 Flames of the Phoenix アクションとして、君は“気”の使用回数1回分を消費し、君の手から15フィートの円錐状の魔法の日を作り出すことができる。この円錐状の中にいる各クリーチャーは2d6+モンク・レベルに等しい[火]ダメージを受けるか、あるいは【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すればその半分のダメージを受ける。 復讐の炎 Vengeful Flame もし君のヒット・ポイントが0以下になったか、あるいは殺害されてしまった場合であっても、“気”の使用回数1回分を消費して、激しく打ちかかる魔法的な炎を発生させることができる。君の50フィート以内にいる3体までのクリーチャーを選択すること。これらのクリーチャーはそれぞれ20ポイントに加えて、君がまだ消費せずに残していた“気”の使用回数1回分につき追加で20ポイントの[火]ダメージを受ける。 朦朧化打撃 Stunning Strike 素手攻撃でクリーチャーに攻撃を命中させたとき、君は“気”の使用回数1回分を消費して、そのクリーチャーを朦朧化させようとすることができる。そのクリーチャーは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると君の次のターンの終了時点まで朦朧化する。非人型生物であったり、君よりもサイズ分類が大きかったりするクリーチャーは、このセーヴィング・スローに“優位”を得る。 燃える魂 Fiery Soul 君が近接攻撃による攻撃の命中を受けたとき、リアクションとして“気”の使用回数1回分を消費し、攻撃者に魔法的な火を送り込むことができる。攻撃者は5+モンク・レベルに等しい[火]ダメージを受けるか、あるいは【耐久力】セーヴィング・スローに成功すればその半分のダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/probaseball_spirits/pages/33.html
特殊能力 発動率 Lv.1 30% Lv,6 Lv.2 35% Lv.7 Lv.3 Lv.8 Lv.4 Lv.9 Lv.5 Lv.10 野手 パワーヒッター アベレージヒッター 効果 ホームラン性の打球が出やすい 効果 ヒット性の打球が出やすい レベル 必要アイテム レベル 必要アイテム 1 剛力の証×8、閃きの印×2 1 技巧の証×8、閃きの印×2 2 2 存在感 広角打法 効果 存在感で相手にプレッシャーを与える 効果 レベル 必要アイテム レベル 必要アイテム 1 心の証×8、閃きの印×2 1 チャンス 固め打ち 効果 得点圏にランナーがいる時の打力がアップ 効果 安打しているとミート力が上がる レベル 必要アイテム レベル 必要アイテム 1 心の証×8、閃きの印×2 1 技巧の証×8、閃きの印×2 効果 効果 レベル 必要アイテム レベル 必要アイテム 1 1 投手
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/592.html
▲【特殊能力の壁】 ◆73(Cランクの壁/フラッシュの壁) >高橋さん>木刀マン>お塩先生>素浪人の拳=花井三尉>敏捷幼女>本庄真実 >オルチスチュリサントヒーナム=冷蔵子>メガゴキブリ>ブタヤマさん>水瀬歩>小渕恵三 >超能力者>東京ちんこ祭り>全能になれる人間アレルギー>イーノック>信念さん >アフリカのキリン>マグナモン>バンバラバンバン ▼【剣士の壁】 【名前】超能力者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 テレキネシス 視界内の物体に対して、触れずに攻撃出来る。威力は能力者の肉体での攻撃と同値。 テレパシー 自分の考えを他人の心に直接に伝えられる。相手の心を読んだりも出来る。 テレポーテーション 移動先をイメージすることで、その場所に瞬間移動できる。 クレヤボンシス 障害物をすかしてその先にあるものを見ることが出来る。 125 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 22 24 超能力者 考察 テレパシーが有る分普通の成人男性よりは優位なので強い成人男性の壁から ×青髪ピアス 鍛えてるなら無理だろう多分 そしてこれよらり上は無理 ◯ノートパソコン男 ノートry ◯★男 ソプラry ◯宮脇俊三 時刻表よりはry ◯牛乳男 牛乳よりry ◯御木本唯照 ハンマーは強いが身体能力とテレパシー分勝ち ◯◯カイマコト 漫画男 雑誌分よりはテレパシーのほうが上 ◯◯◯ペクチョンニダー太帝 八神雷人 メタバスター テレパシー分有利か 青髪ピアスの下 これでテンプレ投下出きるぜ 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 05 125 まて。 テレポーテーションで相手の攻撃回避できる上に、 遠距離からサイコキネシスで打撃可能なんだぞ。 131 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 18 127 サイコキネシスじゃなかった。テレキネシスだ。 ともかく、 テレポーテーションで距離を取って、テレキネシスで殴る。 相手が近づいたらまたテレポーテーションで・・・が出来るから、 鍛えた成人男性の壁は越せると思うんだが。 132 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 45 127 サイコキネシスもテレボートも射程かいてないので考察外です 133 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 36 31 132 テレキネシスは視界内。 テレポーテーションもイメージ出来るところ。 とハッキリしてないか。 134 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 37 38 あ、ホントだすまん やりなおす 147 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 06 17 超能力者やり直し ○理姫 むずかしいが勝てるか? ×無防備マン 説得負け ×上条当麻 超能力が効かない無理! △超能力者B 分けか ×全選手入場!! 虎殺しは無理 ×高橋さん 超速い無理 ×まけぼの 無理テレポする前にボコられる ×素浪人の拳 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×花井三尉 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×本庄真実 いや無理 ていうかもうちよっと上だろこいつ ×オルチスチュリサントヒーナム 4柱の灰がある以上無理だろう 視界ってどれぐらいなのかにもよるが △冷蔵子 防御が堅くて無理 でも負けない ×メガゴキブリ バイクにおいつけるんじゃ無理 ◯水瀬歩 バケツで場所がわかられるがまぁ勝てると思う ×小渕恵三 かける前にたおしきれんだろう負け ◯信念さん パンプアップ中に勝ち ◯アフリカのキリン キリンだけど視覚はいれば勝てるだろう ◯バンバラバンバン テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ダニー・ボッター サイコキネシスでたおせるだろう ×かっこう 超能力が無効化されるので負け ◯突き指しちゃうぞ! 突き指されてもまあ死なない テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯楚の商人 まぁ勝てる ◯さぶヒロインD テレポートとサイコキネシスで勝てる ×ナイト1 2,3Mの距離から開始するので3柱の篭手で負け ◯ひろゆき 三人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てるだろう ◯両親 二人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ガーディアンイエロ テレポートとサイコキネシスで勝てる 148 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 07 36 で信念さんの上かな
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/390.html
(実装 Ver. 1.4.0 α24 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 説明 他者を乗っ取る能力です。[憑狼]は襲撃によって生存者へ、[犬神][憑狐]は死体へ憑依します。 [交換憑依]は仕様が大幅に異なるため、個別ページを参照してください。 憑依能力者への能力行使結果は、憑依している人の役職で判断されます。 他者に憑依すると、憑依能力者は「誰かに憑依した」ことにより見掛け上死亡します。それまで書いていた遺言が公開され、手元の遺言は一度消去されます。 この時、憑依能力者には[憑依者]、憑依された人には[憑依]が付加されます。 他者に憑依中の[憑狼]が見かけ上死亡した場合、遺言は憑依能力者が憑依中に書いた物と憑依されていた人が憑依されるまでに書いた物の両方が公開されます。 サブ役職は恋人系・ジョーカー系・元神話マニア系・[デスノート][悲恋][能力喪失][能力発現]が本人の状態、それ以外は憑依先を継承します。 仲間リストにおいて、憑依能力者に関しては「人狼(仲間リスト)」「妖狐(仲間リスト)」「恋人(仲間リスト)」のみ憑依先の人の名前が表記されます。 他者に憑依している間に受けたサブ役職付加能力は、基本的に本体が受ける事になります。 発言形式は憑依先を継承します。発言系の悪戯は、他者に憑依中の場合影響を受けません。 「人狼の遠吠えによる会話に参加」「妖狐の念話による会話に参加」の能力は本人の能力を継承しますが、 「共有者の囁きによる会話に参加」は憑依先を継承します。これにより、憑依能力者も共有者系と夜に会話したり、[囁騒霊]の夜の発言を聞いたりできます。 「異議あり」の残り回数と性別は、憑依先を参照します。 夜投票能力は本人のものを継承するため、憑依後は騙りが必要になる場合があります。 身代わり君・[探偵][五徳猫]・自己蘇生能力者・憑依能力者に憑依することはできず、各役職ごとに他にも憑依できない役職があります。 憑依先を[厄神]に厄払いされるか[陰陽師]に御祓いされると、その回の憑依は阻止されます。 また、[厄神]に直接厄払いされるか本体を蘇生されると、憑依が解除されます。 この時、憑依されていた人は「憑依から解放されて」死亡が明らかにされます。憑依していなかった場合、憑依を決行していても阻止されます。 [憑狼]の場合、[厄神]を襲撃した場合も憑依を解除されます。 [陰陽師]に直接御祓いされた場合は「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまいます。2日目以降で自身が[織姫]の場合は死亡しません。 憑依能力者は、[魂移使]によって[交換憑依]にされることはありません。 憑依能力を持つ役職は、オプション「出現率変動E 封憑村」を適用すると配役されなくなります。 憑依能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 憑依能力 (共通) ×封憑村 憑狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 普通村(8人-)憑依村(1名)覚醒村(1枠) 襲撃に成功すると襲撃先に憑依 犬神 狂人系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 嘘吐村(1枠)×平等村×封蘇村 憑依能力(1回)/成立から3日後以降投票数+1 憑狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×封蘇村 憑依能力(1回)/成立すると一般的な狩り対象から外れる 憑依能力無効役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 備考 天人 司祭系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 自己蘇生能力者 探偵 共有者系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探偵村(GM) 仙人 薬師系 Ver. 1.4.0 β15 自己蘇生能力者 蛇神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 自己蘇生能力者 西蔵人形 上海人形系 Ver. 1.4.0 β20 人形村(1枠)×結束村 自己蘇生能力者 仙狼 人狼系 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生能力者 憑狼 人狼系 Ver. 1.5.0 β13※Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 普通村(8人-)憑依村(1名)覚醒村(1枠)×封憑村 憑依能力者 犬神 狂人系 Ver. 1.5.0 β13※Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 嘘吐村(1枠)×平等村×封蘇村×封憑村 憑依能力者 尸解仙 狂人系 Ver. 1.5.0 β13 嘘吐村(1枠) 自己蘇生能力者 憑狐 妖狐系 Ver. 1.5.0 β13※Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×封蘇村×封憑村 憑依能力者 邪仙 キューピッド系 Ver. 1.5.0 β13 恋人村(2枠)×独身村×強心村 自己蘇生能力者 屍鬼 吸血鬼系 Ver. 1.5.0 β16※Ver. 1.5.0 β6 人形村(1枠)吸血村(1枠)×封夢村×天道村 自己蘇生能力者 茨木童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β22 鬼村(2枠)嘘吐村(1枠)×合戦村 自己蘇生能力者 夜刀神 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村(1枠)覚醒村(1枠)×合戦村 自己蘇生能力者 僵尸 鵺系 Ver. 1.5.0 β13 自己蘇生能力者 五徳猫 鵺系 Ver. 3.1.0 α9※Ver. 1.5.0 β12 ×封蘇村 変則型他者蘇生能力者 憑依対抗能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 憑依対抗能力 陰陽師 占い師系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 陰陽村(1名)×封呪村 御祓いにより憑依能力者を呪詛死/[憑狼]の憑依阻止 厄神 狩人系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 憑依村(1名)×封呪村 厄払いにより憑依能力を阻止・解除 過去バージョン情報 Ver. 3.0.0 α1~Ver. 4.0.0 α1 [犬神][憑狐]が他者に憑依中、 秘密の発言が自分ではなく憑依先に聞こえる不具合があります。 Ver. 3.1.0 α9 死者に憑依を試みた時に厄払いを受けていなかった場合、 「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまう致命的な不具合があります。 Ver. 1.5.0 β12~Ver. 3.1.0 α8 [五徳猫]には憑依可能です。 Ver. ???~Ver. 3.1.0 α8 [憑狼]の襲撃先が身代わり能力によって 「誰かの犠牲になって」死亡していた場合も、[憑狼]の憑依は成立します。 「異議あり」の残り回数と性別は、他者に憑依中でも憑依能力者に準拠します。 ???~Ver. 3.1.0 α7 [墓荒らし]が「他者に憑依中の憑依能力者本体」に墓荒らしした場合、 能力行使先の表示が「憑依能力者の憑依先」になってしまう不具合があります。 また、他者に憑依中の時に本体が蘇生能力を受けた場合、憑依先が蘇生対象外でも蘇生してしまうことがある不具合があります。 ???~Ver. 3.0.0 RC1 他者蘇生能力者が「かつて憑依されていた死亡者」に夜投票をした場合、能力の行使先が「かつて憑依していた憑依能力者」になってしまう不具合があります。 ???~Ver. 3.0.0 α2 憑依先のメイン役職による得票数変化能力が適用されてしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 β6~Ver. 1.5.0 β15 [屍鬼]は憑依の対象になります。 ~Ver. 1.4.10 / ~Ver. 1.5.0 β12 陣営の制約がなければ、憑依能力者同士で憑依可能です。 Ver. 1.4.0 β19~Ver. 1.4.0 α5 他者に憑依している状態の人が処刑されると、[傘化け]の能力を受けても効果が反映されません。 Ver. 1.5.0 α5 [八咫烏]に憑依した憑依能力者も[八咫烏]の能力を発動してしまう不具合があります。 Ver. 1.4.0 α24~Ver. 1.4.6/Ver. 1.5.0 α1~Ver. 1.5.0 α4 [厄神]が[憑狼]本人を厄払いしても、憑依を阻止できない致命的な不具合があります。 Ver. 1.5.0 α4 他者に憑依中に蘇生されると、憑依から解放された人が生存している様に見えてしまう不具合があります。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β18 他者に憑依中は[土蜘蛛]による[熱病]を一切受けない不具合があります。
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/91.html
こんにちはこんばんはおはようございます。 ここは自分の能力がうまく扱えない俺達の為に作られたページです。 もう一度言います、"俺達の為に"作られたページです。 このページを作った人も自分の能力をうまく扱えていません。 必ずしもこのページの方法が正しいとは限りません。 それでも良いという人は↓にスクロールするとほんのちょっぴり成長するかもっておばあちゃんが言ってた まずは自分の能力を理解しよう 最初にするのは、貰った能力についてよく理解する事です。 僕は能力を貰った時、三回~五回は読み返す事にしています。 読み返す際、その能力を使っている自分のキャラを想像してみましょう。 戦っている時、或いは味方をサポートしている時……… 貴方が頭の中に思い浮かべたヴィジョンが、貴方が貰った能力となるのです。 疑問点=能力が強くなる可能性 ヴィジョンを思い浮かべましたか? もしもそのヴィジョンを思い浮かべている内に、疑問点が浮かんだのなら授与者様に質問しましょう。 では『疑問なんて思い浮かばない』という人達の為に一つ考えてみましょう。 貴方は、鼻からスパゲティを食べる能力を貰ったとします。 確かに鼻からスパゲティを食べるなんて、戦闘にも味方のサポートにも使えない。 だから、もうヤケクソになってこう考えるんです。 『何で鼻からスパゲティ食べられるの?』 もしかして鼻に歯があるの?もしもあるとしたらその歯の強度は?その歯って、どれぐらいの硬さのスパゲティを食べられるの?鉄の硬さのスパゲティでも食べられる?だったら鉄だって噛み切れるんじゃないか?鼻で。 このような疑問点を全て授与者様にぶつけてみましょう。遠慮なんて要りません 授与者様は神様、神様とは人々の質問に答えてくれる存在ですから。 もしも授与者様が、鉄でも噛み切れると答えたのであれば、相手に突撃して髪の毛や指を、鼻で食いちぎっちゃってください。 最後に 最後に一つ勘違いしないで欲しいのは、『拡大解釈をしろ』という事ではありません。 あくまで授与者様が許可した範囲で、自分なりに自重して能力を使ってください。 このページを編集して間違ってる部分を訂正したり、追加したりするのに許可は要りません。 というかむしろジャンジャンやっちゃってください、大歓迎です。よろしくお願いします。
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クラス能力値下級職の能力値 上級職の能力値 成長限界値下級職の限界値 上級職の限界値 限定職CC可能キャラクター クラス能力値 マイユニとマークの専門職「戦術師」と「神軍師」のステを0とした場合各職業に付いた時の能力の増減を記載。成長しない移動力は兵種の数値を記載している。クラスチェンジ時の能力増減であり、成長限界値とは 別 である。 下級職の能力値 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 CC先 ロード 0 +1 -2 +1 +3 0 +1 -2 5 剣 マスターロード(ルキナ) 戦術師 0 0 0 0 0 0 0 0 5 剣, 魔道書 神軍師 ソシアルナイト +2 +2 -3 0 +1 0 +2 -3 7 剣, 槍 パラディン/グレートナイト アーマーナイト +2 +4 -3 -1 -3 0 +6 -3 4 槍 グレートナイト/ジェネラル 蛮族 +6 +5 -3 -2 +3 0 -2 -3 5 斧 バーサーカー/ウォーリアー 戦士 +4 +5 -3 0 0 0 -1 -3 5 斧 ウォーリアー/勇者 傭兵 +2 +1 -3 +3 +2 0 0 -3 5 剣 勇者/ボウナイト アーチャー 0 +1 -3 +3 +1 0 0 -3 5 弓 スナイパー/ボウナイト 剣士 0 0 -2 +4 +5 0 -1 -2 5 剣 ソードマスター/アサシン 盗賊 0 0 -3 +1 +3 0 -3 -3 5 剣 アサシン/トリックスター ペガサスナイト 0 0 -1 +2 +3 0 -1 +3 7(飛行) 槍 ファルコンナイト/ダークペガサス ドラゴンナイト +3 +3 -3 +1 0 0 +3 -3 7(飛行) 斧 ドラゴンマスター/グリフォンナイト トルバドール 0 -4 0 -3 0 0 -4 +2 7 杖 ヴァルキュリア/バトルモンク/バトルシスター 僧侶/シスター 0 -4 0 -3 -1 0 -4 +3 5 杖 賢者/バトルモンク/バトルシスター 魔道士 0 -4 +1 -2 -1 0 -3 0 5 魔道書 ダークナイト/賢者 ダークマージ +2 -3 0 -3 -2 0 -1 +1 5 魔道書(+闇) ソーサラー/ダークナイト (村人) 0 -3 -3 -4 -4 0 -4 -3 5 槍 (マムクート) +2 -2 -3 -4 -4 0 -3 -1 6 竜石 (マムクート+竜石) +2 +6 +2 -1 -2 0 +7 +6 6 竜石 (タグエル) +2 -2 -3 -1 0 0 -2 -1 6 獣石 (タグエル+獣石) +2 +1 -3 +4 +5 +4 -1 -1 6 獣石 上級職の能力値 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用可能武器 マスターロード(ルキナ) +1 -5 +2 +4 0 +1 -1 6 剣, 槍 神軍師 0 0 0 0 0 0 0 6 剣, 魔道書 パラディン +2 -5 0 +1 0 +3 +1 8 剣, 槍 グレートナイト +4 -6 -1 -2 0 +7 -4 7 剣, 槍, 斧 ジェネラル +5 -6 0 -3 0 +8 -2 5 槍, 斧 バーサーカー +6 -6 -2 +4 0 -2 -4 6 斧 ウォーリアー +5 -6 +1 0 0 0 -2 6 斧, 弓 勇者 +1 -4 +4 +3 0 +1 -2 6 剣, 斧 ボウナイト +1 -6 +3 +3 0 -1 -3 8 剣, 弓 スナイパー 0 -5 +5 +2 0 +3 -2 6 弓 ソードマスター 0 -4 +4 +6 0 -1 -1 6 剣 アサシン +1 -6 +6 +5 0 -2 -4 6 剣, 弓 トリックスター -3 -2 +3 +4 0 -3 0 6 剣, 杖 ファルコンナイト -1 -3 +3 +4 0 -1 +4 8(飛行) 槍, 杖 ダークペガサス -2 0 +1 +3 0 -2 +4 8(飛行) 槍, 魔道書 ドラゴンマスター +4 -6 +1 0 0 +4 -2 8(飛行) 槍, 斧 グリフォンナイト +2 -6 +3 +2 0 +1 -2 8(飛行) 斧 ヴァルキュリア -7 -1 -3 +1 0 -4 +4 8 魔道書, 杖 バトルモンク/バトルシスター -2 -1 -3 -1 0 -1 +1 6 斧, 杖 賢者 -6 +1 -2 0 0 -4 +3 6 魔道書, 杖 ダークナイト -3 -1 -1 -2 0 +2 0 8 剣, 魔道書 ソーサラー -5 0 -3 -3 0 0 +2 6 魔道書(+闇) 成長限界値 実際にはこの数値にキャラ毎の能力補正が加わる。成長限界値を参照。 スキルの効果はスキル一覧表を参照。 緑字はキャラ限定職、青字は男性限定職、赤字は女性限定職。 下級職の限界値 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 CC先 スキル1(LV1) スキル2(LV10) ロード 25 20 26 28 30 25 25 5 剣 マスターロード(クロム/ルキナ) デュアルアタック+ カリスマ 戦術師 25 25 25 25 30 25 25 5 剣, 魔道書 神軍師 戦知識 方陣 ソシアルナイト 26 20 25 25 30 26 26 7(騎兵) 剣, 槍 パラディン/グレートナイト 練磨 屋外戦闘 アーマーナイト 30 20 26 23 30 30 22 4 槍 グレートナイト/ジェネラル 守備+2 屋内戦闘 蛮族 30 20 23 27 30 22 20 5 斧 バーサーカー/ウォーリアー 強奪 一発屋 戦士 29 20 26 25 30 25 23 5 斧 ウォーリアー/勇者 最大HP+5 熱い心 傭兵 26 20 28 26 30 25 23 5 剣 勇者/ボウナイト 武器節約 後の先 アーチャー 26 20 29 25 30 25 21 5 弓 スナイパー/ボウナイト 技+2 先の先 剣士 24 22 27 28 30 22 24 5 剣 ソードマスター/アサシン 回避+10 待ち伏せ 盗賊 22 20 29 28 30 21 20 5 剣 アサシン/トリックスター 鍵開け 移動+1 ペガサスナイト 24 23 28 27 30 22 25 7(飛行) 槍 ファルコンナイト/ダークペガサス 速さ+2 リフレッシュ ドラゴンナイト 28 20 24 24 30 28 20 7(飛行) 斧 ドラゴンマスター/グリフォンナイト 力+2 疾駆 トルバドール 20 26 24 26 30 20 28 7(騎兵) 杖 ヴァルキュリア/バトルモンク/バトルシスター 魔防+2 深窓の令嬢 僧侶/シスター 22 25 24 25 30 22 27 5 杖 賢者/バトルモンク/バトルシスター 祈り いやしの心 魔道士 20 28 27 26 30 21 25 5 魔道書 ダークナイト/賢者 魔力+2 集中 ダークマージ 20 27 25 25 30 25 27 5 魔道書(+闇) ソーサラー/ダークナイト 呪い 赤の呪い 村人 20 20 20 20 30 20 20 5 槍 なし 良成長 下剋上 上級職の限界値 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 スキル1(LV5) スキル2(LV15) マスターロード(クロム) 43 30 40 41 45 42 40 6 剣,槍 天空 王の器 マスターロード(ルキナ) 40 30 42 44 45 40 40 6 剣,槍 天空 王の器 神軍師 40 40 40 40 45 40 40 6 剣, 魔道書 華炎 七色の叫び パラディン 42 30 40 40 45 42 42 8(騎兵) 剣,槍 守り手 聖盾 グレートナイト 48 20 34 37 45 48 30 7(騎兵) 剣, 槍, 斧 月光 デュアルガード+ ジェネラル 50 30 41 35 45 50 35 5 槍, 斧 守備の叫び 大盾 バーサーカー 50 30 35 44 45 34 30 6 斧 怒り 斧の達人 ウォーリアー 48 30 42 40 45 40 35 6 斧, 弓 力の叫び カウンター 勇者 42 30 46 42 45 40 36 6 剣, 斧 太陽 斧殺し ボウナイト 40 30 43 41 45 35 30 8(騎兵) 剣, 弓 技の叫び 弓殺し スナイパー 41 30 48 40 45 40 31 6 弓 命中+20 弓の達人 ソードマスター 38 34 44 46 45 33 38 6 剣 流星 剣の達人 アサシン 40 30 48 46 45 31 30 6 剣, 弓 滅殺 すり抜け トリックスター 35 38 45 43 45 30 40 6 剣, 杖 ラッキー7 軽業 ファルコンナイト 38 35 45 44 45 33 40 8(飛行) 槍, 杖 速さの叫び 槍の達人 ダークペガサス 36 42 41 42 45 32 41 8(飛行) 槍, 魔道書 移動の叫び 疾風迅雷 ドラゴンマスター 46 30 38 38 45 46 30 8(飛行) 槍, 斧 ホットスタート 剣殺し グリフォンナイト 40 30 43 41 45 40 30 8(飛行) 斧 運び手 槍殺し ヴァルキュリア 30 42 38 43 45 30 45 8(騎兵) 魔道書, 杖 魔防の叫び デュアルサポート+ バトルモンク/バトルシスター 40 40 38 41 45 38 43 6 斧, 杖 幸運の叫び 回復 賢者 30 46 43 42 45 31 40 6 魔道書, 杖 魔力の叫び 魔の達人 ダークナイト 38 41 40 40 45 42 38 8(騎兵) 剣, 魔道書 スロースタート 生命吸収 ソーサラー 30 44 38 40 45 41 44 6 魔道書(+闇) 復讐 魔殺し 踊り子 30 30 40 40 45 30 30 5 剣 幸運+4 特別な踊り タグエル 35 30 40 40 45 35 30 6 石(獣石) バイオリズム・偶数 獣特効 マムクート 40 35 35 35 45 40 40 6 石(竜石) バイオリズム・奇数 竜特効 オーバーロード 45 25 40 40 45 45 35 8(騎兵) 剣,槍,斧 なし なし スターロード 41 30 43 43 45 41 40 6 剣 なし なし 魔戦士(DLC) 42 38 40 41 45 39 43 6 剣,斧,魔道書 魔防+10 居合一閃 花嫁(DLC) 40 39 42 42 45 41 40 6 槍,弓,杖 愛の叫び 絆 限定職CC可能キャラクター クラス CC可能キャラ ロード クロム、ルキナ マスターロード(クロム) クロム マスターロード(ルキナ) ルキナ 戦術師/神軍師 マイユニット、マイユニットの子供、配信・DLCキャラ 踊り子 オリヴィエ マムクート ノノ、チキ、ンン、マムクート親のマーク♀ タグエル ベルベット、シャンブレー、タグエル親のマーク 村人 ドニ、ドニの息子 オーバーロード ヴァルハルト スターロード マルス(DLC)、マルス王子(配信チーム)、マルス王(配信チーム)
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WD02版卡图(花代) SP02版卡图(游月) 烧石炎(焼石炎) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 技艺 - - - 红1无1 - - - 能力: 使用时点【主要阶段】 将对战对手的1只力量7000以下的SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Red Ambition WD02-008 ST mado*pen 炎の鞭、バシッと! ~花代~ RED AMBITION spec selector 植村一衣 SP02-008 SP mado*pen まっすぐで、何が…。 ~遊月~ 【THE一灭寂】预组第1期《White Hope》《Red Ambition》《Blue Appli》BD1特典 中文卡表 FAQ
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